スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。
[ --/--/-- --:-- ] スポンサー広告 | TB(-) | CM(-)

攻城の防衛職について【製作途中】

こんばんわ

砂でございます・w・

今度こそ防衛に役立つ職業を書いていきたいと思います!

本日お呼びしますのはネクロ/悪魔のアンジーさんです!!

ネクロの特性は、狩りでは低下スキルで相手を無力化することですが、攻城戦ではかなり際立った働きをします。
早速、ネクロの攻城(主に防衛)スキルを見てみましょう。

①烈火の怒り
ネクロの防衛スキル筆頭。これを語らずして始まらない。
相手を対象に使用し、相手は一定時間(数秒)スキルの発動・アイテムの使用ができなくなる。
このスキルは呪い抵抗で発生を抑えることができるようだが、現状完全に抵抗することはできないらしい。
ただし、無敵状態の敵には効かない。だから高性能無敵スキル持ちの武道を攻撃してはいけない
どんなに抵抗を用意しても、どんなに高い攻撃力をもっていても、一瞬で無効化できる。それが烈火です。
ネクロなら積極的に使っていきたい。

②蘇生術
攻城戦ではかなり効果を発揮するスキル。
死んだ味方に使用し、対象を復活させる。復活したプレイヤーは一定時間後に死亡するが、一定時間経過するまでは
死亡しない。ただしHPが0になるとタイムリミットが10秒短縮されるという変わったスキル。
このスキルがあれば、相手にどんな強い火力がいたとしても、一定時間の生存が約束される。
攻撃・防衛双方に役立つスキルである。マスター推奨。

他、各種低下スキル、死臭、ダメージカットについては割愛


次に裏職の悪魔だが、これも防衛には必須といっていいスキルが満載である。

①裏切りの契約
通称:裏
約定が入っている対象に対し使用可能で、効果は相手の装備を使用不能にする。
スキルレベルにより不能にできる装備に限りはあるが、スキル71もあればひと通りの装備は使用不能にできる。
攻城戦の攻め側は基本的に、全異常抵抗満載、高耐久で挑んでくるだろう。
そうした場合、防御スキルを持っている職を抑えることはかなり厳しい。
しかし、異常抵抗や耐久は、装備がなければ稼げない。
悪魔は相手の戦闘力の源である装備を全て無効にすることができるのだ。
なんというロマン。そして強い。

約定は万病で防ぐことはできるが、数人の悪魔に囲まれたら素直に諦めよう。
防衛側は、できるだけ多くの悪魔を抱えておきたいところ。

②スパイダーウェブ
メリットもデメリットも大きいスキル。
効果は、「相手から攻撃を受けた場合に確率で発動し、自分以外の相手と味方の移動を制限する網を形成する」というもの
攻城で攻める側が悪魔を殴れば、たちまちこの網に引っかかり移動ができなくなる。
ただし、味方の移動も阻害してしまうため、使うなら味方から離れたところで使おう。









スポンサーサイト
[ 2017/03/21 00:27 ] 攻城戦研修 | TB(-) | CM(0)

攻城戦で、攻め側に武道がいる場合

こんばんわ

でございます・w・

やだ、最近の砂、働きすぎ・・・?

っっという冗談はさておきまして、攻城戦研修の続きに移りたいと思います。

今回は攻城戦で攻める側武道がいる場合の対応です。

これは、攻城戦防衛側の基本的な立ち回りを覚えるより先に優先すべきと考えます。

というのも、武道は「相手からの攻撃を防ぐ」という点に特化し、加えて紋章への攻撃速度も比較的速い部類だからです。

武道への対応は慎重にしましょう。でないと、防衛で貴重な妨害職から反感を買うこともあります。(が、人間力でカバーできる範囲です(*´ω`*))

さて、武道の強さを支える防御スキルですが、4つパッシブ(正確にはオート?)スキル1つアクティブスキルによるものです。
オートスキル
①防御
②回避
③白刃取り
④仰け反る

アクティブスキル
①分身

武道はこの5つのスキルを使いこなします。
が、この中で特に脅威となるのが④の仰け反るです。他のスキルもわりと恐ろしい性能ですが、仰け反るよりはなんとかなるので今回は割愛です。

さて、この「仰け反る」というスキルはどういうものかというと
「攻撃を受けたら65%の確率で2秒無敵」
2秒無敵ですよみなさん!!

2秒あったら強い人なら8~10回くらい攻撃が通るんじゃないでしょうか?
それをすべて無効にします。
またこの無効は妨害のための(別の記事で説明する)足止め、(別の記事で説明する)烈火、(別の記事で説明する)契約など、あらゆるものを無効化します。
そのため、武道に下手に攻撃したら、武道を止めるための少ない妨害手段が、味方の手によって封殺されかねません。


ちなみにこの仰け反るは、物理魔法単体範囲を問わず発動します。
武道がいる攻城戦での防衛のセオリーは、
①武道に単体攻撃はしない
武道に霊術の胴切りが入るまで、範囲攻撃はしない(入った後も状況次第では非推奨)
③烈火で止める
契約→蛙のコンボで黙ってもらう

火力として活躍したい気持ちは誰にでもあると思いますが、こと武道を前にして火力で押し切ることは不可能に近いです。
火力の仕事は仰け反るを誘発させないように、武道以外の相手戦力の排除と割り切ったほうがよろしいでしょう。


それでは今日はこのへんで

ばいなら~・w・ノシ
[ 2017/03/18 20:46 ] 攻城戦研修 | TB(-) | CM(0)

攻城戦について

こんにちは

でございます・w・

この挨拶をするのが久しぶりな気がします・・・@@;
さて、以下長文注意です。タイトルで興味がない人はブラウザバアック!!

さて、この度ギルドの攻城力(主に防衛力)強化のため、久しぶりに筆をとってみようかと思う所存です。

攻めは人数でなんとかなりますが、防衛はやはり各人の知識とプレイヤースキルに依存する処が多いように感じます。
そのため、どんな職のどのスキルが面倒で、対策はどうすればいいのかを、基本的なところから考えていこうかな・・・と思います。
正直自分の頭の整理でもあります。お付き合いいただければ幸いです。


まず、攻城戦とは何か・・・・?
攻城戦はギルドコンテンツの一つです。
ギルドには5つのランクがあり、ギルド作成クエ、ギルドホールクエをすると、馬小屋ギルドホール1からスタートします。

ギルドホールランクを上げればギルド内で購入できるアイテムがふえた、ギルドでのステータス、スキルボーナスも上がります。

ギルドホールランクを上げるには、2つのプロセスを通過する必要があります。

1つはポイント戦
1つは攻城戦です


ポイント戦についてはまた別の機会(はいつ来るのか・・・?)に触れることにして、今回は攻城戦について話ます。
ここまで前座・w・b

さて、攻城戦は攻める側守る側で構成されます。
基本的にはランクが低い方が攻めランク高いほうが守ります。攻める方が勝てば、ギルドホールのランクが1上がり、防衛側は1下がります。防衛する側が勝てば、ギルドホールランクは変わりません。

さて、では攻城戦の勝ち負けがどのように決まるかというと、一言で言えば「紋章」の破壊です。
攻める側は紋章を攻撃して破壊すれば勝ち守る側は紋章の破壊を阻止すれば勝ちです。

さて、ここでお気づきの方はいると思いますが、この攻城戦は攻める側が圧倒的に優位です。
理由の一つは攻める側と守る側の目的の違いです。
攻める側は、相手に800レベ後半のコワイ人がたくさんいても、その人を倒す必要はなく、紋章を攻撃すれば活躍できます。
極端な話ですが、1レベでも相手の攻撃の的にならなければ紋章を攻撃し続けることが可能です。
一方の防衛側は、「相手をいかに攻撃させないか」を考えないといけません。
「相手を攻撃するスキル」「相手の攻撃から身を守るスキル」はたくさんありますが、「相手に攻撃させないスキル」はほとんどありません。
そうすると相手を倒すしかないのですが、そのためには相手を倒すだけの実力が必要になりますし、文字色0">倒したところで復活巻物でまた最初からです。ヒドイ(´;ω;`)

そんな中、数少ない「相手を攻撃させないスキル」を活躍させるため、防衛側が注意しなければならない点はたくさんあります。

次回の記事から、そういったことを紹介して行こうかと思います。

それでは今日はこのへんで

ばいなら~・w・ノシ
[ 2017/03/18 20:09 ] 攻城戦研修 | TB(-) | CM(0)

紫壺100個イベント開催SSのみ

運営メッセージバージョン



好き好きバージョン



12周年バージョン



終了時


[ 2016/12/26 00:29 ] 未分類 | TB(-) | CM(0)

殴りテイマの装備

こんにちは

でございます・w・

今回は備忘録的な意味合いも込めて、殴りテイマの目標とする装備を書き連ねておこうかと思います。

武器:TダメIF、暁TダメDXオペラ
肩:Tノックアウト火炎鬼DX50%
首:T速50追跡
頭:RSHPHP精霊王
耳:THPスタチャ
腰:T健インク
手:T速フォム、T速バタ
鎧:THPアズラエルNx
足:敏敏運スタチュ

指:全異常、致命抵抗、ノクバ抵抗、薬回復、自リロ、力比率、REDSTONEから適当に
ベースはハード、シャーク、テスラ、ワーム、ゴンド

クレスト:闇弱化最上級×2

PET:グローケン&ウェアーゴートまたはグローケン&引導
恩寵:火恩寵または土恩寵

闇ダメ火ダメを稼いでいくスタイルで白黄カンストを目指す(闇の炎に抱かれてry

闇弱化105%火弱化115%まで稼げる計算である。

グローケンの闇付加が10000以上
火恩寵とアズラエルと協会支援で火ダメ7400~7600くらいだろうか


かなり厳しい道程ではあるが、ここを目指して殴りテイマ道を極めたいものである。
攻城戦で殴りテイマに倒される日がいずれ来るだろう・・・。


それでは今日はこのへんで

ばいなら~・w・ノシ



[ 2016/06/17 00:16 ] 殴りテイマの考察 | TB(-) | CM(0)


上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。